最近モンスターファーム2の2997が流行ってるよね。僕も参加して勝ちたいな
非常に面白いレギュレーションだよね。僕もいろんな実況者さんの動画見てるよ
このゲームはガッツを溜めた方が基本的には強いから技を溜めやすいように技を1距離に絞ろうと思ってるんだけど、どの種族が強いのかな?
技を1距離だけにできる種族は全部で7種族いるよ。1つずつ紹介していくね!
- モンスターファーム2で遊んでいる方
- 実況者大会などに参加してみたい方
- 変わったモンスターを育ててみたい方
ここでは、合計ステータス2997以下のオート戦を想定しています
目次
1距離だけにする意味
技の数が少ないため当然技を出せるチャンスが少ないです。残り時間3秒で一番後ろにいるとそれだけで試合を諦めてしまうことも。これは非常に残念です。
技を絞っている以上、バランス技がメインになりがちです。バランス技も高命中低火力の技がほとんどで一気に逆転を狙うような大技を搭載できません。小技でチクチクしていくため相手がラ力命型の場合は相性が悪くなりがちです。
ラ力命型にはステータスの振り方を調整して対策していくことになります。
このゲームではガッツが溜まっているほど回避や丈夫さ、命中率や与えるダメージ全部に補正が乗ります。
だからガッツが溜まっているだけで試合を有利に運びやすいです。当然ですが技を打つとガッツを使ってしまうので先に技を打ってしまうだけでも不利に働きやすいです。
また、補正が乗りにくい軽いモンスターの場合はそもそもガッツを溜めるメリットが小さいため、技を多くし何度も技を打っていく方が強くなる傾向にあります。
MF2では試合開始位置が4距離か3距離しかありません。また、このゲームでは開幕に技をぶっぱなすことも多いため、これらの距離に技があると技をすぐに使ってしまいガッツを溜めにくいです。
ただ、開幕でぶっぱなして勝ってしまうこともあるので一概に悪いとは言えませんが、ガッツを溜めにくいという観点からいうと後ろには技がない方がいいことになります。
また、1距離は上記の理由から技を打てるようになるためにかかる時間が長くなるため、その分は確実にガッツを溜めることができるとことになります。
G7のゴーストで技を1距離のみ構成にすると、ガッツが99になってしまい無駄になるケースが多くありました。
あくまでもガッツ回復が遅いモンスターの方が無駄になるリスクを減らせるようです。
また、補正の乗らないモンスターではガッツを溜めるメリットもあまりないため正直かみ合っていません。
【私的】1距離のみモンスターの特徴比較!
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
タッチ | 12 | E | A | ||
はり手 | 18 | D | A | E | |
キック | 10 | E | B | ||
ハイキック | 19 | D | B | E | E |
ヒールレイド | 30 | C | D | C | E |
ピクシー種は基本的にかしこ技で戦っていく種族ですので、かしこ技の方が豊富で強力な技も多いです。
そして華奢な見た目なのもあいまって力技は貧弱で非力感が否めません。特に初期バランス技の二つは両方とも切ってしまいたいくらい火力が出ません。
高命中でダメージもそこそこ出せるはり手と、最大火力のヒールレイドを覚えさせたいです!
2997では回避型も最低限のライフは降っていることがほとんどです。さらに高ライフ型でライフに600ほど振っている方も少なくありません。そういう回避型に対して高命中でそこそこの火力が出せるはり手はかなり重宝されるでしょう。
また、回避を切っている相手には命中不安が気にならないヒールレイドが有効です。
最大火力でごり押ししていくためにもぜひ覚えておきたい技です。というかこの技がないと本当に非力すぎます。
ワーム種に段飛ばしでバックドロップのみ習得させてピクシー種に羽化
重いピクシーも可能!
ピクシー種はG6~G12ですが、羽化するとG12~G16と少し重くすることができます。
技がタッチ、はり手、ヒールレイドの3つに絞ることが可能!
全体的に数が多い回避型には高命中のタッチと張り手を使い、回避を切っている方にはヒールレイドを狙います。
使いづらいキックと中途半端なハイキックを切ることで狙った技を選択する確率を高めることができます。
羽化させるとちょっと変わったモンスターを育成できるようになるね!
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
しっぽ | 11 | D | A | ||
しっぽアタック | 16 | C | A | ||
かみつき | 13 | D | A | E | |
連続かみつき | 18 | D | A | E | E |
ドラゴンパンチ | 17 | D | C | E | C |
しっぽとかみつきだけでも十分に戦っていける性能を持っています。
低燃費高命中でそこそこのダメージを出せる技なので連打もしやすいです。
さらに使い勝手のいいしっぽアタックを覚えさせて技3つだけのフルモンドラゴンも少なくありません。
また種族的にもガッツ回復が遅く、1距離だけにすることに向いている種族という点もかみ合っています。
この性能の技は、ほかの種族だと例えばジョーカーのデスエナジーはダメージC命中Sでガッツ消費が28もあることやチャッキー(ラッキー)の超ソニックブームも似たような性能でありながら消費ガッツが28であることを考えると、ドラゴンのしっぽアタックがいかにこの技の低燃費なのかがわかってもらえると思います。
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
パンチ | 10 | D | A | ||
回転おパンチ | 16 | D | A | E | E |
超回転パンチ | 22 | C | B | D | D |
つのアタック | 13 | D | B | E | |
超つのアタック | 18 | C | B | E |
2997のラ力命型は逆上が基本です。避けない前提であるため回避率減少がデメリットにならないからです。
そして自分のガッツ回復を早めてガッツを溜めていく戦略は基本なのですが、相手の逆上を完全に防ぐことができます。
多少でも手数を重ねるうちに地味に効いてくるGDが全くないことと比べてどっちの方が有利なのかはわかりませんが、技が1距離のみかつ相手の逆上を完全に封鎖することができる数少ない種族の1つです。
超つのアタックは低燃費ながらに高命中を維持しながら高い火力を出せる強力な技で、正直覚えさせるのはこの技だけで十分です。
1距離だけの技で考えると、ドラゴンに続いてトップクラスに技に恵まれていると言えるでしょう。
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
パンチ | 10 | D | A | ||
キック | 16 | D | B | E | E |
ヘヴィーチョップ | 15 | D | B | E | |
ローキック | 13 | D | A | E |
ピクシー種は非力という話をしましたが、ヘンガー種も最高打点は7種族中最下位です。
どの技も性能に大きな違いはないため「今はその技じゃない!」といった技の誤選択が起こらず全体的に安定した立ち回りができますが、試合展開が毎回似たようなものになるため盛り上がりには欠けやすいです。
ビークロン同様にGD0構成が可能です。初期バランス技のみだけでできてしまうため育成が楽になるメリットもあります。
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
ピコピコハンマー | 11 | D | D | ||
体当たり | 10 | E | B | ||
大パンチ | 50 | B | B | C | E |
コンビネーション | 55 | B | B | B | E |
体当たりは回避型には有効ですが、それでもほかの種族のバランス技と比べると性能はかなり見劣りしてしまいます。
大パンチとコンビネーションは優秀ですが、小回りが利かない点は使いにくいです。命中のステータスの調整次第ではこれらの重い技を何度も外してしまい試合を大きく不利にしてしまうことも少なくありません。
全体的に技の命中率は低めなので、ステータスは高めに振る必要があります。
コンビネーションが強力で、基本的にはこの技だけを連発していくのが最も勝率が高いです。超必殺技の上位技なので育成は大変ですが、ぜひとも覚えさせたい技です。
図鑑説明「下の方に目があるためスカートの中も見えるが、カンテンムシは興味がないだろう」
エッ!?
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
突き刺し | 11 | D | C | E | |
くし刺し | 21 | C | C | E | |
ゲルフーセン | 24 | C | B | E | B |
エナジードレイン | 40 | B | E |
多少育成が面倒ですが、初期バランス技を切っているためすごく特別感があります。
また、全体的に技の命中率が低いため、命中にステータスを厚めに振っておく必要があります。
くし刺しもですが、当たった時の経過時間が1.8秒と、この中では最速の技です。
この速さから連打していくと相手のライフをゴリゴリ削っていくことができます。多少の火力はごまかせます。
このシリーズの中では高い火力があり、かつ高いクリティカルもあるため火力の期待値は最高クラスです。それが消費ガッツ24で撃てるためかなり使いやすい技と言えます。
命中が非常に不安定ですが、一発当てると試合を逆転してしまえる可能性を秘めたロマン技です。
習得に必要な能力が賢さ600で優先度3と習得しにくいのが難点ですが、回避を切った型も一定数はいるため、当てる機会も少なくないでしょう。
「最後にエナジードレインを当ててくれ!」と期待できるだけでも試合を盛り上げてくれます。
技名 | 消費ガッツ | ダメージ | 命中 | GD | CR |
ナイトウィップ | 10 | E | A | ||
ナイトニードル | 12 | D | C | ||
大ナイトニードル | 15 | D | C | E | |
超ナイトニードル | 21 | C | D | E | D |
ナイトン種全体に言えることですが、正直使いやすい技がありません。
1距離の技だけで考えると、どの技を使えばいいのかわかりません。
プールが得意なためプールをした時は最低でも4上がってしまいます。めいそうでしか絞れないため絞るのが非常に難しくなります。
ナイトンはとってもかわいいです。僕は好きです。
ガッツ回復 | 技性能 | ||
ピクシー | 6~16(羽化) | 非力だがやりようはある | |
ドラゴン | 14~19 | しっぽアタックが超強力 ゲーム中最遅の補正はロマン | |
ビークロン | 11~16(羽化) | 超つのアタックが高コスパの良技 GDが0の技のみの構成も可能(逆上対策) | |
ヘンガー | 12~17 | はずれの技がない GDが0の技のみの構成も可能(逆上対策) | |
ゴースト | 6~7 | 早いGからコンビネーションの連打を狙える | |
羽化カンテンムシ (ゲル) | 11~16 | 性能は微妙だが連打力がある GDが0の技のみの構成も可能(逆上対策) | |
ナイトン | 8~13 | とってもかわいい GDが0の技のみの構成も可能(逆上対策) |
オフ会を開いてみよう!
MF2はめちゃくちゃ面白いゲームだと僕自身思っていますが、好みが分かれる作品ではまる人はめちゃくちゃはまって、はまらない人には全く刺さらないような印象を持っています。
コアなファンが多い反面、ライトユーザーは少ない印象で総人口が多いわけではなく、地方では最低限の人数を集めるのも難しそうです。
上記の理由からオフ会自体が少なく、またコアなファンが多く趣味がめちゃくちゃ合うため一度気に入ればリピートしたい気持ちはかなり強まるでしょう。
また、競争相手のようなものも少なく、自分のキャラに最低限の節度があれば仲間を奪われにくいです。
参加者はぶっちゃけ何も持ってこなくても参加できますし、だいたいはswitchかスマホを持ってくることに何の抵抗もないでしょう。
主催者として必要なのはドックとモニターですが、ドックは基本的にみんな持っているため参加者に頼めば持ってきてくれる可能性は高いです。
ここでおすすめなのがこのモバイルモニターです。おおよそA4用紙くらいの大きさで基本的に今使っているコードをそのまま使えるためこれ以外に買うものはありません。
面倒な配線も特にないため主催者として気になるうまくいかなかったらどうしようという心配もなく、楽しむことに集中できます。
まとめ
育てるのも楽しいけど、やっぱり試合で活躍してる姿を見たいよね!
頑張って育てたモンスターが試合で戦っている姿を見るとやっぱりめちゃくちゃ嬉しいね!
まずは配信者大会に参加してみてこの楽しさを味わってみてね!
↓こんな記事も書いていますので、よかったら覗いてみてください。↓